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Cocos2d-x多语言支持解决方案
阅读量:5079 次
发布时间:2019-06-12

本文共 1149 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

利用.plist文件让Cocos2d-x轻松支持多语言。

.plist文件类似于XML文件,下面是.plist文件的一个模版:

 

[html] 
 
  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>  
  2. <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">  
  3. <plist version="1.0">  
  4.     <dict>  
  5.         <key>tutorial_on</key>  
  6.         <string>Tutorial: ON</string>  
  7.         <key>tutorial_off</key>  
  8.         <string>Tutorial: OFF</string>  
  9.     </dict>  
  10. </plist>  

 

 

将不同语言保存在不同的.plist文件里,如下图:

然后在程序中要用到这些字符串的时候用以下宏调用:LocalizedCStringByKey(“tutorial_on”);,宏定义的完整代码如下:

[cpp] 
 
  1. //Language.h  
  2.   
  3. using namespace cocos2d;  
  4.   
  5. //return type:const char*  
  6. #define LocalizedCStringByKey(key) Language::getStringByKey(key)  
  7.   
  8. class Language{  
  9.   
  10. public:  
  11.   
  12.     static const char* getStringByKey(const char * key){  
  13.   
  14.         //获取当前系统环境语言类型  
  15.         ccLanguageType languageType = CCApplication::sharedApplication()->getCurrentLanguage();  
  16.   
  17.         //字典  
  18.         CCDictionary *pDic;  
  19.   
  20.         if(kLanguageChinese == languageType)  
  21.             //根据语言选择不同的属性表  
  22.            pDic = CCDictionary::createWithContentsOfFile("language/zh.plist");  
  23.         else  
  24.             pDic = CCDictionary::createWithContentsOfFile("language/en.plist");  
  25.   
  26.         std::string keyStr = key;  
  27.   
  28.         //返回key对应的value  
  29.         return (pDic -> valueForKey(keyStr))->getCString();  
  30.     }  
  31.   
  32. };  

转载于:https://www.cnblogs.com/helinzi/p/5069549.html

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